Симон
Симон был могучим интеллектуалом и несгибаемым лидером, который
обеспечил дому Каиных авторитет и все то могущество, которым дом
обладает на данный момент. Именно благодаря Симону Каины втайне
изучали запретные науки и открыто практиковали их, не навлекая
на себя при этом гнев населения и не вызывая праздного любопытства.
Сила характера, своеобразное личное обаяние и аура воли Симона
действовали на всех, кто имел дело с Каиными, почти гипнотическим
образом.
Читать дальше
|
Внутренний
Покой
Память об умершем человеке живет настолько полно и долго, насколько
чутко и тщательно вспоминают его близкие люди. Эта, казалось бы,
ясная банальность не так проста, как может показаться на первый
взгляд. Согласно нашим поверьям человека начинают забывать тут
же, как только его душа покидает тело. И только постоянное, ежеминутное
ментальное усилие, требующее поистине нечеловеческого напряжения,
самой тщательной концентрации внимания, памяти и воображения,
позволяет удержать ушедшего среди живых – так, как если бы он
еще был с нами.
Это детское примитивное представление о жизни после смерти – никак
не связанное с загробным существованием души – очень прочно прижилось
в традициях поздних колонистов. Может быть, это связано с особенной
ролью маленьких детей в нашем обществе?
Читать дальше
|
Виктория
Если главы домов занимались в основном материальной властью,
правлением и управлением, то их женщины, традиционно чуткие к
земле и вообще к Степи, взяли на себя бремя сакральной власти.
В городе за женами глав трех домов утвердилась негласная репутация
могущественных телепатов, умеющих тонко обращаться с высшими и
сверхъестественными силами.
... Виктория Ольгимская, Белая Хозяйка, фактически стала местной
святой. Ее могила до сих пор постоянно засыпана цветами, выпечками,
вышивками, яблоками, чашками с солью и прочими подношениями.
Читать дальше
|
| Расправа
над «Караваном»
Караван «Бубнового туза» - одно из самых чудовищных явлений
в социальной жизни страны за последние пятьдесят лет. Волной прокатился
этот караван по средней полосе нашей страны, унося человеческие
жизни. Некоторых они убивали, некоторые пропадали без вести.
По предварительным данным караван был причастен к исчезновению
более 150 детей. На счету каравана 16 доказанных убийств, подозревается
причастность каравана еще к 34 убийствам.
Читать дальше
|
| Смотритель
Кладбища
Губительное влияние твирина сказалось на том, как его близкие
воспринимали мертвых. У них были чрезвычайно чувствительные уши
и волоски на коже, кажется, шевелились от малейшего колебания
в кладбищенской земле. Они ночевали фактически в обнимку с покойниками.
Иногда, едва успев похоронить еще утром дышавшего человека, и
закончить поминальную трапезу на свежей могиле, они слышали, как
новый сосед начинает ворочаться на новом месте.
Свою дочку, Ласку, он воспитал в том же духе.
Читать дальше
|
| Нина
В то время, когда городом распоряжалась Нина Каина, отвыкшие
от монархии и тем паче от первобытной магии люди с восторгом и
ужасом увидели, как умеет править демоническая царица. Казалось,
фигура божественной женщины в короне волнистых темных волос, парит
над городом, кутаясь в облака, словно колоссальное изваяние древней
владычицы. Говорили, что она может все. Говорили, что по ночам
в своем истинном облике – высокая, как небеса, стройная, как ивовый
прут и грозная, словно молния – шествует она по городским улицам,
поводя дивными белыми плечами, берет то, что принадлежит ей по
праву и дает с божественной щедростью то, что ни при каких обстоятельствах
не может принадлежать человеку.
Читать дальше
|
| Географическая
справка
Поскольку строительство Северо-восточной ветки должно было содействовать
общему процветанию, члены Комиссии были неприятно удивлены тем,
с какой холодностью приняли это известие местные старожилы. В
отдельных случаях инженерам приходилось сталкиваться с саботажем
и даже с прямыми диверсиями, в результате которых были испорчены
целые участки железнодорожного полотна. Из шпал складывали жертвенники,
стальные рельсы свивали в спирали… Эти диверсии объясняли агрессией
темных племен – однако расследование показало, что акты вандализма
не только производились с ведома местных властей, но даже поощрялись
ими?
Читать дальше
|
| О некоторых
особенностях изготовления твирина
Тягучий твирин, пьяный твирин, дымный твирин, серо-зеленый,
черный, кровавый, бурый и ржавый твирин… Сколько слез и крови
было пролито из-за этого напитка, и сколько еще прольется... Похожий
на западный абсент, но сложнее, древнее и глубже – он как никакой
другой напиток давал многократно усиленное искажение реальности.
Имел и схожую с абсентом историю. Изначально был напитком нищих
– полуграмотных степняков, скотоводов, которые разумели рев своих
быков и мычание своих коров лучше, чем человеческие речи. Постепенно
его прелесть узнали эстеты и состоятельные оригиналы – и вот его
уже коллекционируют, дегустируют в салонах и аптекари продают
его в серебряных наперстках, как дорогой яд.
Читать дальше
|
| О
том, как ведет расследование Герман Орф, правительственный инквизитор.
« … Этот Герман Орф, имеет внешность самую непримечательную.
Низенький, лысоватый, сухой – при своих сорока пяти годах он выглядит
на шестьдесят. В нем нет той надменности, которая обыкновенно
сквозит в манерах правительственных инквизиторов. Говорят, он
не отличается значительной физической силой – а это редкость для
эмиссаров универсального рода – каковыми, смею напомнить, и являются
наши инквизиторы…»
Читать дальше
|
|
|
Обзоры игры
Мор. Утопия.
Прохождение.
Даниил Данковский, Бакалавр
"Лучшие компьютерные игры"
№9, сентябрь 2005 г.
Призрак, Алексей Шуньков (Stager).
Мор. Утопия
Прохождение.
Артемий Бурах, Гаруспик
"Лучшие компьютерные игры"
№9, сентябрь 2005 г.
Алексей Шуньков (Stager), Призрак.
Мор. Утопия
Прохождение.
Клара, Самозванка
"Лучшие компьютерные игры"
№11, ноябрь 2005 г.
Алексей Шуньков (Stager).
Награда журнала. Рейтинг 95%.
"Песочная Язва возникает из ниоткуда, за считанные дни опустошает
целые кварталы и бесследно исчезает, чтобы вскоре напомнить о себе
в уже другом месте. А иногда – возвращается, унося с собой немногих
уцелевших. Все попытки бороться с ней ни к чему не приводят. Власти
блокируют зараженные районы, а часовые жестоко расправляются с заболевшими.
...
За окраиной города раскинулась степь. Ветер доносит оттуда запах
диких трав и невнятное бормотание степных жителей – отшельников-собирателей.
В степи свои традиции, свои обычаи и законы. Земля возьмет ровно
столько крови, сколько нужно, и никогда больше, а Травяная Невеста
будет исполнять ритуальный танец и звать из-под земли бурую твирь,
черную твирь или савьюр.
...
Что же главное в «Утопии»? Это свежая идея, отличный сценарий, затягивающая
атмосфера и увлекательный сюжет. Иначе говоря – в нее интересно
играть. Очень интересно. И именно это, а ничто иное, было и будет
главным."
"Лучшие компьютерные игры"
№9 (46), сентябрь 2005.
Алексей "Stager" Шуньков "Мор. Утопия"
Мор. Утопия – проект неординарный с любой точки зрения. Но этом,
в принципе, можно было бы и закончить обзор, так как все сказанное
ниже – лишь одна из множества точек зрения, порою диаметрально противоположных.
Ведь сама концепция создания этой игры совершенно не вписывается
в давным-давно построенные рамки, какими большинство привыкло пользоваться.
Взять хотя бы жанровую принадлежность – лишь для простоты на коробке
с игрой написано, что это смесь RPG, quest и action в реальном времени.
На самом деле ни тем, ни другим, ни третьим, ни даже смешением этих
жанров игра не является. Это просто совершенно новое направление
в игростроении. Смелое заявление, не правда ли?
www.fargus.com, 13
июля 2005 16:08, Кирилл Новотарский
Оценка: 9 Вывод: Мор. Утопия. Игра-загадка. За «симулятором поведения
человека в условиях эпидемии» скрывается литературный язык, душевная
музыка, мистический сюжет и три истории, сплетающиеся в единый,
печальный роман. Одна из немногих игр, что заставляет почувствовать
себя человеком.
"Виртуальные
радости", автор Lockust
"Вообще же игра призывает тебя идти путем добра (пощадил человека,
которого приказали убить - плюс к репутации), но и быть подонком
тебе никто не мешает. "Мор" дает тебе возможность выбора,
причем не один раз, а на протяжении всей игры."
PC игры №6 2005
"Вас кидают в незнакомый, пугающий, неправильный (вот самое
точное определение!) мир, более всего похожий на работы маэстро
Дэвида Линча, и включают обратный отсчет - все действие происходит
в более чем реальном времени, вас может прикончить голод, усталость,
инфекция или банальный местный клошар."
XS Magazine №7 2005-07-05
"Влиться в происходящие вы сможете с помощью трех персонажей:
Бакалавра, Гаруспика и Самозванки. Независимо от выбранного героя,
двое других, управляемые компьютером, продолжат исследовать город
самостоятельно. Не исключено, что вы встретитесь где-нибудь на узкой
улочке."
www.playground.ru
18.06.2005 Restless
"Игра столь разительно отличается от братьев по цеху, что
сразу даже невозможно понять, что же именно цепляет и заставляет
день за днем погружаться в хитросплетения сюжета."
www.igray.ru
17-06-2005 Veles
"Все ожидали шедевр, революционную игру, которая перевернет
устои жанра. Но не сложилось. Не вышло не только революции, но даже
элементарное качество поделки оказалось под вопросом."
www.ixbt.com
Марина Петрашко (bagheera@mail.ru)
Опубликовано - 24 июня 2005 г.
"…игры должны не только развлекать, но и менять человека,
заставлять проделывать его некую душевную работу, становится своеобразной
инициацией для играющего, своеобразным "домом смерти",
пройдя через который, вы хоть самую малость, но переосмыслите свою
систему мировосприятия."
www.ixbt.com
Егор Просвирнин (partorgdunaev@mail.ru)
Опубликовано - 25 июня 2005 г.
|
|