| Игра
| Арт | Звук |
| Мастерская
В этом разделе – фрагменты нашего творческого процесса. Здесь
будет беспорядок. Наброски, эскизы, незавершенные темы, крупные
планы, случайные звуки, парадоксальные ракурсы, отвергнутые рецепты
– на первый взгляд, в этом собрании разнородных вещей нет ничего
общего. На самом деле есть. Здесь размещается то, что вряд ли
удастся увидеть в игре – это или невозможно или очень сложно.
Вероятно, кому-то это будет интересно.
|
Новые поступления
Движения степного жителя
(Раздел: Арт; Автор: Kate)
Гаруспик. Пробуждение
#1 (Раздел: Игра; Авторы: Karkace, Airat)
Трансформации (Раздел:
Арт; Автор: Ein)
Траурное шествие спускается
с лестницы Многогранника (Раздел: Звук; Автор: Gandrabur)
Бакалавр. Эпизод экспериментального
прохождения #1 (Раздел: Игра; Автор: Karkace)
Рабочие раскадровки
(Раздел: Арт; Автор: Meethos)
Самозванка пробирается
в студию Близнецов (Раздел: Звук; Автор: Gandrabur)
Проблема бессонницы
(Раздел: Арт; Автор: Peter)
Гаруспик остался один
(Раздел: Звук; Автор: Gandrabur)
Бакалавр. Эпизод экспериментального
прохождения #2 (Дата: 18 августа; Раздел: Игра; Автор: Karkace)
Бакалавр узнает о гибели
Евы Ян (Раздел: Звук; Автор: Gandrabur)
|
|
|
Пресса об игре
«До визита к разработчикам из Ice-pick Lodge мы свято
верили в то, что после того, как нам покажут имеющуюся версию игры,
а также после тщательного допроса с пристрастием все станет ясно
и понятно и «Мор. Утопия» окажется вполне стандартным FPS с элементами
других жанров. Так было до.
После окончания интервью нам пришлось признать, что игре удалось
сохранить свою таинственную оригинальность, и, похоже, только релиз
сможет расставить все точки над i в оценке перспективности данной
разработки. А еще мы очень обрадовались тому, что в нашем мире нет
никакой эпидемии…»
Александр Васнев, Константин Подстрешный
«Праздник общей беды»
«Навигатор игрового мира» #9(88)’2004.
«Пока виртуозно освоивший конвейерное игропроизводство западный
девелоперский люд пачками анонсирует продолжения вторых-третьих-четвертых
частей ваших любимых шутеров, в уютном офисе на краю Москвы команда
разработчиков круглосуточно ломает головы над КИ нового типа, с
помощью которых можно будет познать себя и отхлебнуть атмосферы
подмостков экспериментального театра»
Михаил Бескакотов «Странглия»
«Game.EXE» #06 (107), июнь 2004 г.
|
|