.
 
   
Игра | Арт | Звук

Мастерская

В этом разделе – фрагменты нашего творческого процесса. Здесь будет беспорядок. Наброски, эскизы, незавершенные темы, крупные планы, случайные звуки, парадоксальные ракурсы, отвергнутые рецепты – на первый взгляд, в этом собрании разнородных вещей нет ничего общего. На самом деле есть. Здесь размещается то, что вряд ли удастся увидеть в игре – это или невозможно или очень сложно.

Вероятно, кому-то это будет интересно.

Новые поступления

Движения степного жителя (Раздел: Арт; Автор: Kate)

Гаруспик. Пробуждение #1 (Раздел: Игра; Авторы: Karkace, Airat)

Трансформации (Раздел: Арт; Автор: Ein)

Траурное шествие спускается с лестницы Многогранника (Раздел: Звук; Автор: Gandrabur)

Бакалавр. Эпизод экспериментального прохождения #1 (Раздел: Игра; Автор: Karkace)

Рабочие раскадровки (Раздел: Арт; Автор: Meethos)

Самозванка пробирается в студию Близнецов (Раздел: Звук; Автор: Gandrabur)

Проблема бессонницы (Раздел: Арт; Автор: Peter)

Гаруспик остался один (Раздел: Звук; Автор: Gandrabur)

Бакалавр. Эпизод экспериментального прохождения #2 (Дата: 18 августа; Раздел: Игра; Автор: Karkace)

Бакалавр узнает о гибели Евы Ян (Раздел: Звук; Автор: Gandrabur)

Пресса об игре

«До визита к разработчикам из Ice-pick Lodge мы свято верили в то, что после того, как нам покажут имеющуюся версию игры, а также после тщательного допроса с пристрастием все станет ясно и понятно и «Мор. Утопия» окажется вполне стандартным FPS с элементами других жанров. Так было до.
После окончания интервью нам пришлось признать, что игре удалось сохранить свою таинственную оригинальность, и, похоже, только релиз сможет расставить все точки над i в оценке перспективности данной разработки. А еще мы очень обрадовались тому, что в нашем мире нет никакой эпидемии…»

Александр Васнев, Константин Подстрешный «Праздник общей беды»
«Навигатор игрового мира» #9(88)’2004.


«Пока виртуозно освоивший конвейерное игропроизводство западный девелоперский люд пачками анонсирует продолжения вторых-третьих-четвертых частей ваших любимых шутеров, в уютном офисе на краю Москвы команда разработчиков круглосуточно ломает головы над КИ нового типа, с помощью которых можно будет познать себя и отхлебнуть атмосферы подмостков экспериментального театра»

Михаил Бескакотов «Странглия»
«Game.EXE» #06 (107), июнь 2004 г.

   
   
 

Хрестоматия | Галерея | Файлы | Мастерская | Отзывы | Форум

© 2006 Ice-Pick Lodge

© 2006 Buka Entertainment