.
 
   
Пресса | Частное мнение

По итогам 2005 года игра "Мор.Утопия":

  • Игра года по версии журнала "Лучшие компьютерные игры".
  • Лучшая русская игра года по версии портала www.GamesLife.ru.
  • Лучший дебют года по версии портала www.playground.ru.
  • Вошла в пятерку лучших игр года по версии интернет-портала www.ixbt.com.
  • Второе место в номинации Лучшая игра в жанрах Quest и Adventure по версии интернет-портала www.ixbt.com.
  • Второе место в номинациях Лучший звуковой ряд, Лучший сюжет и Самая атмосферная игра, а также третье место в номинации Лучшая отечественная игра 2005 по версии портала www.crpg.ru.

Журналы:

  • "Лучшие компьютерные игры" №11(48)/2005, Мор.Утопия. Самозванка.
  • "Лучшие компьютерные игры" №9(46)/2005, Мор.Утопия. Рецензия.
  • "Игромания" Июль 2005, Мор.Утопия. Обзор.
  • "Страна игр" Июль 2005, Мор.Утопия. Обзор.
  • "Виртуальные радости" Июль 2005, Мор.Утопия. Обзор.

Особенности игры

  • Игра «Мор (утопия)» создавалась, чтобы по-новому раскрыть ситуацию противостояния человека со злом. Зло в этой игре – настоящее. Кажется, нам удалось запечатлеть его ядовитую сущность и встроить его в игровую механику. Такие игры опасны, о чем мы официально предупреждаем загодя.
  • Мир игры – окраинный каменный город. Каждый его дом, каждый малый фрагмент был создан и установлен так, чтобы город отвечал своему прототипу. Даже если отбросить ненужную патетику – мы не сочинили этот город, мы восстановили его. С каждым днем все больше вещей находятся на своем месте.
  • 27 персонажей вошли в мир «Мора» после работы с живыми актерами. В игре можно будет увидеть фотопортреты людей, частица которых скрывается за масками трехмерных кукол.
  • Каждый двор города «Мора» живет своей внутренней жизнью. Часто случайные факторы и продуманные варианты развития событий возникают и развиваются вне зависимости от того, где окажется герой и в каком он состоянии. Впрочем, бывает иначе.
  • В этой игре нужно в первую очередь выжить. Игра предоставляет возможность выбрать индивидуальную стратегию выживания – кому что нравится. Суета, мародерство, общение, спячка, спекуляция, драка или иное… Свобода ограничена возможностями человека и в этих пределах не ограничена ничем, кроме его воли. Как в жизни.
  • Каждый из трех персонажей проживет 12 дней по-своему и раскроет историю только с одной стороны. Каждый увидит то же, что и два его двойника, но сделает свой исключительный вывод.
  • Эта игра по сути своей – ловушка. Каждый из нескольких финалов может превратиться в победу или оказаться поражением.
  • В разработке используется новейшая технология лицевой анимации - пакет LifeStudio:HEAD от LifeMode Interactive, Corp
   
   
 

Хрестоматия | Галерея | Файлы | Мастерская | Отзывы | Форум

© 2006 Ice-Pick Lodge

© 2006 Buka Entertainment