| Пресса |
Частное мнение |
|
По итогам 2005 года игра "Мор.Утопия":
- Игра года по версии журнала "Лучшие компьютерные
игры".
- Вошла в пятерку лучших игр года по версии интернет-портала
www.ixbt.com.
- Второе место в номинации Лучшая игра в жанрах Quest и Adventure
по версии интернет-портала www.ixbt.com.
- Второе место в номинациях Лучший звуковой ряд, Лучший сюжет
и Самая атмосферная игра, а также третье место в номинации Лучшая
отечественная игра 2005 по версии портала www.crpg.ru.
|
|
Журналы:
- "Лучшие компьютерные игры" №11(48)/2005, Мор.Утопия.
Самозванка.
- "Лучшие компьютерные игры" №9(46)/2005, Мор.Утопия.
Рецензия.
- "Игромания" Июль 2005, Мор.Утопия. Обзор.
- "Страна игр" Июль 2005, Мор.Утопия. Обзор.
- "Виртуальные радости" Июль 2005, Мор.Утопия. Обзор.
|
|
|
Особенности игры
- Игра «Мор (утопия)» создавалась, чтобы по-новому раскрыть ситуацию
противостояния человека со злом. Зло в этой игре – настоящее.
Кажется, нам удалось запечатлеть его ядовитую сущность и встроить
его в игровую механику. Такие игры опасны, о чем мы официально
предупреждаем загодя.
- Мир игры – окраинный каменный город. Каждый его дом, каждый
малый фрагмент был создан и установлен так, чтобы город отвечал
своему прототипу. Даже если отбросить ненужную патетику – мы не
сочинили этот город, мы восстановили его. С каждым днем все больше
вещей находятся на своем месте.
- 27 персонажей вошли в мир «Мора» после работы с живыми актерами.
В игре можно будет увидеть фотопортреты людей, частица которых
скрывается за масками трехмерных кукол.
- Каждый двор города «Мора» живет своей внутренней жизнью. Часто
случайные факторы и продуманные варианты развития событий возникают
и развиваются вне зависимости от того, где окажется герой и в
каком он состоянии. Впрочем, бывает иначе.
- В этой игре нужно в первую очередь выжить. Игра предоставляет
возможность выбрать индивидуальную стратегию выживания – кому
что нравится. Суета, мародерство, общение, спячка, спекуляция,
драка или иное… Свобода ограничена возможностями человека и в
этих пределах не ограничена ничем, кроме его воли. Как в жизни.
- Каждый из трех персонажей проживет 12 дней по-своему и раскроет
историю только с одной стороны. Каждый увидит то же, что и два
его двойника, но сделает свой исключительный вывод.
- Эта игра по сути своей – ловушка. Каждый из нескольких финалов
может превратиться в победу или оказаться поражением.
- В разработке используется новейшая технология лицевой анимации
- пакет LifeStudio:HEAD от LifeMode Interactive, Corp
|
|