"А почему, собственно, "не"?
Для меня "Мор" становится (уже стал, вернее) новой точкой
отсчета. Не "Игра года" - это как-то мелко... ПЕРВЫЙ,
единственный на моей памяти проект, выходящий за рамки сложившейся
субкультуры КИ/видеоигр. Собственно, даже игрой "Мор"
назвать сложно, т.к. это не развлекательный продукт. И оценивать
его по обычным жанровым канонам, критериям качества невозможно.
Цели ставились совсем другие, исходя из них выбирались и средства.
Игровая психодрама... психологический эксперимент в форме игры...
"драматическая игра"... как-то так.
Поэтому предъявляемые "Мору" претензии, как бы это...
слегка бессмысленны. Те же заборчики, на мой взгляд, отчетливо
метафоричны. Структура города, если смотришь сверху, больше всего
похожа не на город, а на ЛАБИРИНТ. Сложные, расходящиеся конструкции,
переходы, тупички, ветвящиеся ходы... разве это не является содержанием
игры - блуждание по лабиринту слухов, подозрений, ненависти, симпатий,
намеков... и так далее. Попытка вырулить, найти свою дорожку среди
всего этого хаоса. Заборчики низенькие, в полчеловека - а не перепрыгнуть...
не сломать... как каменная стена в милю высотой стоит. Опять метафора!
Кроме того, структура лабиринта дает совершенно особое ощущение
пространства: постоянно ползешь, пресмыкаешься, вылизываешь все
закоулочки... сливаешься с плотью города. Уже через несколько
дней наизусть каждый камень выучиваешь... помнишь, где тупик,
где срезать надо - тем более, что в этом есть настоятельная необходимость.
Сливаешься с городом. Разве свободная, широкая постановка домов
дала бы такие ощущения?
Естественно, этот проект строго обязателен к покупке и ознакомлению.
(Это ко всем, кто еще не.)"
Автор: jaXes
Источник:
Форумы AG, тема "Про Мор"
"...Даже более того. Отсутствие прямого поощрения/пенальти
идет на пользу... ибо авторы никак не оценивают твое решение.
Ни положительно, ни отрицательно. Морально-этические дилеммы в
чистом виде...
И второй ключевой момент - безупречное мастерство автора текстов.
И не менее безупречная выдержанность каждой реплики, действия
(или бездействия) в духе и логике персонажа. Абсолютная ролевая
игра. Ролевая в том же смысле, в котором ей был "Вор".
Только здесь три протагониста, три диаметрально противоположных
взгляда на мир, на одни и те же события и людей. Ключевой момент,
символ - картинка "Город со стороны", которая постепенно
проявляется по ходу действия. Состоит из одинаковых элементов
- холм, дома, Бойни, Многогранник... которые образуют совершенно
разную логическую структуру.
Кстати - единственная на моей памяти игра, где в финале можно
сказать: а ну вас в болото, ребята. Решайте сами, а я ухожу. Баста.
Все это делает игру безумно интересной для меня.
Точнее, не игру, конечно. По терминологии Joker-а. Да и по моей.
В "Море" даже меньше игрового, чем я думал поначалу
- и тем не менее...
Вот так, хотел поругать, а в результате похвалил."
Автор: jaXes
Источник:
Форумы AG, тема "Про Мор"
"Мор-это игра,в которую хочется жить".лучшая игра 2005
года и самая атмосферная игра последних лет"
Автор: HOLY
Источник:
Форумы Shin-Ra тема "Мор. Утопия"
"И пусть остальные боготворят различные ФарКраи и Думы. Мор.Утопия
- единственный в своем роде проект. И я искренне рад, что проект
этот - наш, российский."
Автор: NukeRaven
Источник:
Форумы Shin-Ra тема "Мор. Утопия"
"Игра превосходна. Интересный сюжет, красивая графика, повышенная
атмосферность... Купить советую каждому. Жанр определить не очень
сложно. Он указан в инструкции к игре - симулятор выживания в
экстремальной ситуации. Игра стилизованна под театральное представление.
Не буду объяснять как это, увидите - поймете. Покупайте, пока
есть на прилавках. когда в журналах появятся рецензии, игру разберут
за пару дней..."
Автор: Sargtlin
Источник:
Форумы PlayGround.ru Мор.Утопия
"Кто-там промямлил по поводу примитивного сюжета?!
Мужик, напиши подобное - я и тебе памятник поставлю!
Давненько игрухи так плотно меня не затягивали... "Ща сек...
щас сохранюсь... вот только в этот домик зайду, переговорю с челом...
всё - сохраняюсь!!! еще минутку... дочь, подождет твой Сан Андреас...
10 секунд дай мне... Да иду ужинать!!! Иду!!! Ну ничё, холодное
поем... 5 минут!!! еще с этим челом надо поболтать.... млин..."
- и так далее. Думать головой надо! И интересно! Атмосфера грузит
не по детски!!!
Ура разрабам за шикарный квест-RPG-action-adventure!!!"
Автор: Knight Light
Источник:
Форумы PlayGround.ru Мор.Утопия
"Не побоюсь этого слова восхитительная игра. Действительно
ещё ни разу не видел такой оригинальной игры. Атмосфера потрясает.
С одной стороны она напоминает небезызвестную Syberia, с другой
- глюки Макса Пэйна. Интересно то, что играя, ты почти не понимаешь
что надо делать и часто задаёшься вопросом "Чё за Нафиг",
потому что кроме тех очень редких разжёванных фактов, которые
подаются тебе в диалогах, непонятно решительно нифига.
-Что за огромная чертовщина висит в воздухе в 15 метрах над берегом
реки?
-Почему у горбатого мужика, пытаящегося тебя убить, на лице нет
ничего кроме глаз?
-Почему не падает здание, состоящее практически из одних только
лестниц?
-Откуда у десятилетней девочки куча винтовочных патронов, и почему
она с радостью обменяет их на цыганскую иглу.
Определённо, эта игра понравится не всем - она слишком странная,
но поиграть в неё надо, хотя бы для пробы."
Автор: Bhelial
Источник:
Форумы PlayGround.ru Мор.Утопия
"Есть игры в которых надо жить. Мор как раз яркий представитель
этого сословья. Графика согласен не блещет, но это в МОРе и не
главное, есть такое понятие как" АТМОСФЕРА " --- вживаемость
что ли, а у Утопии этого не отнять.
Понимаешь, если тебе не нравятся игры такого плана ------- ну
что ж, просто не насилуй себя пытаясь в них играть.
А если дело только в графе, подумай о том что мир у них такой,
квадратный, весь в заборах и лестницами в небо . Просто живи в
этом."
Автор: Лазарь-белый дракон
Источник:
Аниме-Форум
"Да, игрищ таких не было. Но будут точно. Сообщество разработчиков
тоже чуть шокировано. Редкой силы вещь получилась."
Автор: Herr Mauzer
Источник:
Все о геймах, комментарии к рецензии на игру "Мор.Утопия"
"... да, недостатков много, но получилась Игра, стоящая потраченного
на нее время, интересная интерактивная книга. я вот не забуду
как в первый раз просто бегал по городу, ради интереса,который
с лихвой был удовлетворен. Многогранник, гроты- пасти муравейника
со вздохами древних богов, "башенка с дверкой" в которой
маленькое пространство с одинаковой текстурой, где если не смотреть
на дверь можно потеряться в пространстве и многое другое. первые
зараженные- "пожалуйста не убивай моих сестер", а попробуй
их не замочи, когда встречаешься с ними нос к носу, да так неожиданно,
что аж сердце останавливается. и модельки у них... когда нормальные
и то страшные, а уж зараженные, брр :) жилище Петра-одного из
братьев близнецов. когда поднявшись по винтовой лестнице упераешься
в ужасную статую, снова брр :) и за все эти впечатления я готов
простить игре все ее недостатки"
Автор: Viruxx
Источник:
Навигатор Игрового Мира, Форумы, Мор.УТопия.
МОР. Утопия. Игра, которой могло не быть.
"Почему игра, которой могло не быть? Очень просто - эта
игра является образцом вымирающего ныне жанра "Авторских
игр", игр, которые делаются по задумке одного или группы
людей, совершенно непохожих на все остальное многообразие жанров,
Игр, которые либо принимаются и становятся народными, либо незаслуженно
забываются и обсуждаются только небольшими кучками отъявленных
фанатов. И все-таки она вышла - наша, Авторская Игра, которой
могло и не быть. "МОР. Утопия" ."
Автор: mushroomer
Источник:
Живой журнал
"Мор
Давно хотел сюда написать, что-то никак руки не доходили.
Некоторое время назад я был очень сильно удивлен, чтобы не сказать
больше, компьютерной игрой под названием "Мор. Утопия".
В силу профессии меня довольно трудно тут чем-то озадачить, но
"Мор" сумел это сделать. До сих пор существовала одна
игра, всерьез признанная произведением искусства - The Last Express;
так вот, теперь появилась вторая.
Очень рекомендую всем тем, кому недостает в компьютерных играх
глубины и смысла. Особенно - ролевикам. "
Автор: mushroomer
Источник:
Живой журнал
Орфография и пунктуация авторов не изменены.