Пресса об игре
«Проект, безусловно, уникальный. В России да и вообще в мире такого
сейчас не делают. Выросшая из экспериментального театра помесь метафорического
хоррора, построенная на механике action/RPG и созданная неизвестной
командой интеллектуалов. Казалось бы, как такое вообще возможно
в наш век развитого капитализма и бешеного роста рынка? Тем не менее
«Мор» практически готов к выпуску…
Болезнь и ржавчина – вот чем пропитан проект Ice pick Lodge.
Зло, то есть Чума, кстати, может постичь и вас. Она гуляет по улице
в виде невидимых сгустков.
Уникальный, как говорят на Западе, setting – это главное, за что
вы полюбите «Мор». По улицам, натурально, ползают замотанные в бинты
прокаженные, протягивая к вам руки. В какой-то момент город наводняют
одетые в противогазы суровые люди с огнеметами. Это – посланники
правительства, которое приняло решение выжечь население. Ночью из-за
каждого угла высовываются клошары с заточками.»
Игорь Варнавский «Реконструкция»
«Игромания» #02(89)2005.
«Мы посмотрели игру. Нам очень понравилось. Что удивило: продемонстрированные
постройки обладали великолепно выполненным интерьером, а с каждым
из прохожих удалось провести увлекательную беседу. Неужели новое
слово в игровой индустрии?»
Даниил Леви «Мор (утопия)» – на пути к новому»
«PC игры» #6, июнь 2004 г.
«Потихоньку я свыкся с условиями иллюзорного мира и понял, что мои
саквояж и плащ из змеиной кожи – бутафорские, как и положено театральному
реквизиту. Ажурные тени вычурных оград были работой невидимого осветителя,
степь вокруг города – задником с нарисованными быками, недостроенное
здание – подмостками для финальной сцены. Я понял, что Город был
задуман как декорации, в которых должно было проходить – уже шло!
– представление…»
Теодор Ганзий «Мор (утопия)» – толкование сновидений»
«Страна игр» #14 (167), июль 2004 г.
«Небольшой шок и легкое крышетрясение (баллов эдак
в 4-5) поджидает всякого при знакомстве с новой игрой компании Ice-pick
Lodge. Чего стоит одно название! «Мор. Утопия». Это что, дань памяти
английскому философу Томасу Мору и его бессмертному труду «Утопия»?...»
Александр Васнев «Записки сумасшедшего»
«Навигатор игрового мира» №9(88)’2004.
«Здорово, что такие люди – готовые отрицать унификацию геймплея,
сюжетов и вообще игр – еще с нами! Чертовски приятно, что они не
сдаются, что плывут против «генерального» течения, которое с каждым
годом увлекает в свои мутноватые воды все больше андерграундных
команд. Да, велика вероятность того, что скоро поперечные девелоперы
окончательно исчезнут с лица земли, а на местах их стоянок будут
возведены подпирающие космос «Старбаксы». Но пока они есть, мы улыбаемся,
нам хорошо. Давайте знакомиться: вот Ice-pick Lodge, бережно держащая
в руках свою «Мор (утопию)», эту пряную вишенку Буковской линейки
релизов-2004. Откуда берутся такие люди, что ими движет? Будет ли
«Мор (утопия)» популярнее DOOM III и Half-Life 2?»
Михаил Бескакотов «Странглия»
«Game.EXE» #06 (107), июнь 2004 г.
|