| Игра
| Арт | Звук
|
Kate
Аниматор |
Движения Степного жителя
В данный момент ведется работа над тем, как будет двигаться
в игре загадочный персонаж – Степной житель.
Я решила выложить в мастерской походку и то, как атакует Степной
житель - то ли человек, то ли зверь…
Походка
Степного жителя
(avi, 2,27 MB)
Атака Степного
жителя
(avi, 0,87 MB)
|
Ein
Арт-директор, художник по текстурам |
Трансформации
Один из персонажей "Мора" делался довольно долго и
за это время успел существенным образом видоизмениться. Сначала
понемногу менялись скетчи, потом скетчи превращались в треугольники,
что тоже свой отпечаток наложило. И вот, наконец, неоттекстурированная
модель попала ко мне.
Получилось вообще ни на что не похоже.
P.S.: В журнале «Game.exe», статью, посвященную нашей игре проиллюстрировали
как раз скетчем и моделью, снабдив подписью: «От скетча к готовому
персонажу — как «Нивал» завещал.» Я, правда, не припоминаю,
чтобы «Нивал» мне что-либо завещал, но тем не менее все равно
приятно.
|
Peter
Ведущий 3D моделлер, левел дизайнер |
Проблема
бессоницы
Не знаю, чем так приглянулись всем светящиеся по ночам окошки,
неплохо конечно смотрятся, но ничего революционного в них нет
по-моему, программистам, конечно, пришлось постараться, чтобы
они днем гасли, а ночью зажигались, я же только удачную текстуру
подобрал и немного сами дома доработал.
Да и вообще, продюсеру надо за эти окошки спасибо говорить, он
их очень хотел, ну и получил…
|
Meethos
Художник, постановка видеовставок |
Рабочие раскадровки #1
Ролик «Прибытие армии» претерпел немало перевоплощений и на
словах и на бумаге.
Один из последних этапов зафиксирован, скопирован, размножен и
отдан далее по конвейеру.
|
|
Особенности игры
- Игра «Мор (утопия)» создавалась, чтобы по-новому раскрыть ситуацию
противостояния человека со злом. Зло в этой игре – настоящее.
Кажется, нам удалось запечатлеть его ядовитую сущность и встроить
его в игровую механику. Такие игры опасны, о чем мы официально
предупреждаем загодя.
- Мир игры – окраинный каменный город. Каждый его дом, каждый
малый фрагмент был создан и установлен так, чтобы город отвечал
своему прототипу. Даже если отбросить ненужную патетику – мы не
сочинили этот город, мы восстановили его. С каждым днем все больше
вещей находятся на своем месте.
- 27 персонажей вошли в мир «Мора» после работы с живыми актерами.
В игре можно будет увидеть фотопортреты людей, частица которых
скрывается за масками трехмерных кукол.
- Каждый двор города «Мора» живет своей внутренней жизнью. Часто
случайные факторы и продуманные варианты развития событий возникают
и развиваются вне зависимости от того, где окажется герой и в
каком он состоянии. Впрочем, бывает иначе.
- В этой игре нужно в первую очередь выжить. Игра предоставляет
возможность выбрать индивидуальную стратегию выживания – кому
что нравится. Суета, мародерство, общение, спячка, спекуляция,
драка или иное… Свобода ограничена возможностями человека и в
этих пределах не ограничена ничем, кроме его воли. Как в жизни.
- Каждый из трех персонажей проживет 12 дней по-своему и раскроет
историю только с одной стороны. Каждый увидит то же, что и два
его двойника, но сделает свой исключительный вывод.
- Эта игра по сути своей – ловушка. Каждый из нескольких финалов
может превратиться в победу или оказаться поражением.
- В разработке используется новейшая технология лицевой анимации
- пакет LifeStudio:HEAD
от LifeMode Interactive, Corp.
|
|