.
 
   
Игра | Арт | Звук
Kate

Kate

Аниматор

Движения Степного жителя

В данный момент ведется работа над тем, как будет двигаться в игре загадочный персонаж – Степной житель.

Я решила выложить в мастерской походку и то, как атакует Степной житель - то ли человек, то ли зверь…

Походка Степного жителя
(avi, 2,27 MB)

Атака Степного жителя
(avi, 0,87 MB)

Ein

Ein

Арт-директор, художник по текстурам

Трансформации

Один из персонажей "Мора" делался довольно долго и за это время успел существенным образом видоизмениться. Сначала понемногу менялись скетчи, потом скетчи превращались в треугольники, что тоже свой отпечаток наложило. И вот, наконец, неоттекстурированная модель попала ко мне.

Получилось вообще ни на что не похоже.


Скетч 1 Результат


P.S.: В журнале «Game.exe», статью, посвященную нашей игре проиллюстрировали как раз скетчем и моделью, снабдив подписью: «От скетча к готовому персонажу — как «Нивал» завещал.» Я, правда, не припоминаю, чтобы «Нивал» мне что-либо завещал, но тем не менее все равно приятно.

Peter

Peter

Ведущий 3D моделлер, левел дизайнер

Проблема бессоницы

Не знаю, чем так приглянулись всем светящиеся по ночам окошки, неплохо конечно смотрятся, но ничего революционного в них нет по-моему, программистам, конечно, пришлось постараться, чтобы они днем гасли, а ночью зажигались, я же только удачную текстуру подобрал и немного сами дома доработал.

Да и вообще, продюсеру надо за эти окошки спасибо говорить, он их очень хотел, ну и получил…


День Ночь

 
Peter

Meethos

Художник, постановка видеовставок

Рабочие раскадровки #1

Ролик «Прибытие армии» претерпел немало перевоплощений и на словах и на бумаге.
Один из последних этапов зафиксирован, скопирован, размножен и отдан далее по конвейеру.


Раскадровка Раскадровка Раскадровка Раскадровка

Особенности игры

  • Игра «Мор (утопия)» создавалась, чтобы по-новому раскрыть ситуацию противостояния человека со злом. Зло в этой игре – настоящее. Кажется, нам удалось запечатлеть его ядовитую сущность и встроить его в игровую механику. Такие игры опасны, о чем мы официально предупреждаем загодя.

  • Мир игры – окраинный каменный город. Каждый его дом, каждый малый фрагмент был создан и установлен так, чтобы город отвечал своему прототипу. Даже если отбросить ненужную патетику – мы не сочинили этот город, мы восстановили его. С каждым днем все больше вещей находятся на своем месте.

  • 27 персонажей вошли в мир «Мора» после работы с живыми актерами. В игре можно будет увидеть фотопортреты людей, частица которых скрывается за масками трехмерных кукол.

  • Каждый двор города «Мора» живет своей внутренней жизнью. Часто случайные факторы и продуманные варианты развития событий возникают и развиваются вне зависимости от того, где окажется герой и в каком он состоянии. Впрочем, бывает иначе.

  • В этой игре нужно в первую очередь выжить. Игра предоставляет возможность выбрать индивидуальную стратегию выживания – кому что нравится. Суета, мародерство, общение, спячка, спекуляция, драка или иное… Свобода ограничена возможностями человека и в этих пределах не ограничена ничем, кроме его воли. Как в жизни.

  • Каждый из трех персонажей проживет 12 дней по-своему и раскроет историю только с одной стороны. Каждый увидит то же, что и два его двойника, но сделает свой исключительный вывод.

  • Эта игра по сути своей – ловушка. Каждый из нескольких финалов может превратиться в победу или оказаться поражением.

  • В разработке используется новейшая технология лицевой анимации - пакет LifeStudio:HEAD от LifeMode Interactive, Corp.
   
   
 

Хрестоматия | Галерея | Файлы | Мастерская | Отзывы | Форум

© 2006 Ice-Pick Lodge

© 2006 Buka Entertainment