
Факты
Разработчик:
Ice-Pick Lodge
Россия, Москва
Сайт игры:
pathologic-game.com
Для связи с прессой:
Социальные сети:
Twitter
Facebook
VK
YouTube
Наши игры:
Мор. Утопия (2005)
Тургор
Эврика!
Тук-тук-тук
Об игре
Мор — авторский сюжетный арт-триллер, рассказывающий о борьбе с эпидемией смертельной болезни в далеком степном городке. Город гибнет на глазах. Приходится принимать тяжёлые решения — иногда заведомо проигрышные. Песочная язва — это не просто болезнь. Всех не спасти.
Чума пожирает город. Главный целитель города погибает при загадочных обстоятельствах, и вы должны занять его место. Придется искать неожиданных союзников. Дети что-то знают, и тщательно это скрывают — придется играть по их правилам.
У вас всего двенадцать дней.
Особенности
- 12 дней в странном городе, терзаемом загадочной чумой.
- Время — всему голова: если вы за ним не уследите, оно утечёт впустую. Придётся крепко думать о том, на что именно тратить драгоценные минуты
- Триллер про выживание в обществе. За своим телом придётся следить, отыскивая способы одолеть голод, жажду, усталость и так далее. Одним только поиском ресурсов не обойтись. Выжить в одиночку почти невозможно — научитесь располагать к себе людей.
- Чем дальше — тем хуже. Сперва будет сложно найти общий язык даже с собственным телом… а потом — ещё сложнее. При первой удобной возможности организм вас предаст. В этой игре ставки заведомо не в вашу пользу.
- По городу можно перемещаться абсолютно свободно — здесь нет никаких искусственных ограничений. Можно зайти в любой дом и постучать в любую дверь — если, конечно, вы готовы к последствиям.
- Дуэль с непобедимым врагом. В «Море» ваш главный противник — сама Чума, бесплотная и злонамеренная. А инструментов, которыми её можно одолеть, нет. Единственный шанс — попытка её понять.
- Воруйте, грабьте, убивайте, торгуйтесь, выпрашивайте… или не делайте ничего из перечисленного. Чтобы выжить, вам понадобятся еда, питьё, лекарства и прочие припасы, но как их добывать — дело ваше.
- Схватки коротки, жестоки и безыскусны — как в реальной жизни. И часто — до смерти. Ведь большинство противников интересуются вашим кошельком, а вовсе не жизнью.
Видео
Скриншоты
Мы продолжим добавлять сюда новые скриншоты. Оставайтесь с нами!
Концепт- и просто арт
Мы продолжим добавлять сюда новые картины. Оставайтесь с нами!
Ключевой арт
Гифки
Логотипы
Пресса
-
“I feel like if RPS had to pick a flagship game, it would be Pathologic… I was utterly entranced, bewildered, and terrified by it.”— John Walker, Rock, Paper, Shotgun
-
"Everything about the original that might have been an accident of translation or of a poorly communicated style is not only smart, it’s smarter than I thought."— Adam Smith, Rock, Paper, Shotgun
-
“The game... was weird and interesting—filled with ideas and ambition, but lacking the technical mastery to really pull them off. It was broken in so many ways. At the same time, it was a game that's completely unforgettable.— Phil Savage, PC Gamer
A remake, then, could be an ideal solution.” -
“...You're talking about The Black Death pandemic and putting viewers in a simulated, contaminated environment to force them to make decisions quickly.”— Mike Suszek, Joystiq
-
“Game is tough and unforgiving but widely loved by Russian audience.”— Sergey Galyonkin, Red Buzz
-
“I do feel a certain excitement at the possibility of a modern-day remake that keeps Western audiences in mind.”— Andy Chalk, The Escapist
-
“Oh thank fucking God!”— RPG Codex
Что мы переделываем?
Игра «Мор (утопия)» (2005) получила признание критиков и множество наград в нашей стране. Поклонники по-прежнему о ней не забывают. К сожалению, зарубежный релиз «Мора» не сложился из-за дурного перевода и отсутствия информационной поддержки.
Отчасти мы это исправили, выпустив Pathologic Classic HD — улучшенную версию «Мора (утопии)» с новым переводом и более красивой графикой. Играть в неё приятнее, но это всё та же игра 2005 года.
Сейчас же мы работаем над новым «Мором» — полноценным переосмыслением того же сюжета. Это «духовный» сиквел — новая игра на старом фундаменте. Жанр, персонажи и основные идеи останутся прежними, но движок, геймплей, визуальное оформление, диалоги и так далее изменятся.
«Мор» сохранит ключевые элементы культового «Мора (утопии)» — но это будет новая игра.
О нас
Ice-Pick Lodge — российская студия, основанная в 2002 году. В нашем послужном списке — четыре игры: «Мор. Утопия» (2005), «Тургор» (2009), «Эврика!» (2011) и «Тук-тук-тук» (2013). Мы не рискнём называть себя художниками, однако в целом верим, что игры должны не только развлекать, но и давать пищу для ума. Жанр survival интересовал нас ещё до того, как вошёл в моду. Старый «Мор» опередил своё время. Мы рады, что теперь игры охотнее ставят людей в неуютные ситуации, а не водят их за ручку, поэтому мы хотим сделать следующий шаг и раскрыть этот жанр ещё глубже.
Команда
Meethos
Александра Голубева (Альфина)
Эли Горен (groan)
Николай Дыбовский
Айрат Закиров
Василий Кашников (Mushroomer)
Петр Потапов
Иван Словцов
Лю Сухинина
Никита Варнаков
Старпом
Софья Василенко
Хранитель
Игорь Зиновьев
Программист
Анна Орлова (SpaceLaika)
Художник
Игорь Покровский
Аниматор
Андрей Сараев
Программист
Альберт Семенов
Программист
Мария Хоменко
Программист
Контакты
По любым вопросам
Твиттер
twitter.com/IcePickLodge
Фейсбук
facebook.com/icepicklodge
Вконтакте
vk.com/icepicklodge
Сайт
ice-pick.com
presskit() by Rami Ismail (Vlambeer)